Museu do Futebol comemora 3 anos com programação especial
Espaço terá jogos para crianças e adultos até domingo (2)
Nesta quinta-feira (29), o Museu do Futebol completa 3 anos. Para comemorar, o espaço terá uma programação especial para crianças e adultos. Os amantes do esporte poderão conferir jogos especiais até domingo (2). As atividades acontecem duas vezes ao dia, das 11h00 às 12h30 e das 14h00 às 15h30. Quando há mais de uma brincadeira por dia, os jogos ocorrem simultaneamente.
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Confira a programação completa:
Quinta (29)
Quiz Verdade ou Mentira (Sala Origens)
Nesta brincadeira, os visitantes recebem cartas com uma frase. A missão é ir ao acervo da Sala Origens e descobrir se aquela afirmação é verdadeira ou falsa.
Detalhes do Mundo (a partir de 6 anos – Sala Copas do Mundo)
Os participantes recebem imagens e têm de procurar na Sala Copas do Mundo onde elas se encaixam no mundo do futebol.
Escudos Acessíveis (a partir de 6 anos – Sala Grande Área)
A atividade é direcionada para deficientes visuais, mas qualquer um pode participar. Os visitantes devem montar um escudo de um clube em uma placa imantada, como em um quebra-cabeça.
Sexta (30)
Jogo da Memória (a partir de 4 anos – Sala Grande Área)
A atividade é formada com imagens de personalidades do futebol.
Sábado (1)
Com que roupa eu vou? (a partir de 6 anos – Sala Números e Curiosidades)
Nesta brincadeira, os participantes devem colocar roupas imantadas em um boneco de metal. O objetivo é conhecer as diferenças entre os trajes de juízes e de jogadores usados no passado e no presente.
Mapa Mundi (a partir de 12 anos – Sala Grande Área)
Os visitantes recebem uma carta com informações de um jogador: nome e nacionalidade. Depois de descobrir em qual país o jogador atua, o participante deve colocar um ímã em um Mapa Mundi, no país de origem do jogador e no país em que joga — o que desenrola um debate sobre a migração dos jogadores.
Qual Goleiro sou eu? (a partir de 12 anos – Sala Copas do Mundo)
Neste jogo de tabuleiro, 4 visitantes recebem dicas sobre goleiros. Quem acerta o arqueiro em questão anda uma casa. O objetivo é chegar primeiro ao centro do tabuleiro.
Domingo (2)
Jogo das Camisas (a partir de 12 anos – Sala Grande Área)
Nesta brincadeira, o participante recebe dicas sobre a história de uma camisa. Descobrindo qual é o traje, deve colocar a camisa em um boneco.
Jogo da Memória (Sala Número e Curiosidades)